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Ataque de Impacto: ~(Impacto Aquático)

Habilidade Inicial
Alcance: 28.5
Custo em MP: 141
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água. Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.

Imortal - Retarda o alvo em 50%.
Demoníaco - Tem 30% de chance de reduzir o chi do alvo em 30.

Explosão Espiritual: ~(Explosão de Espírito)

Habilidade Inicial
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 144
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Tempo de espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.
Imortal - 20% de chance de ganhar 30 pontos de chi.
Demoníaco - Dano adicional de 361.


Magia Negra: ~(Vodu Negro)

Nível inicial: 9
Custo em MP: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo Necessário: Astuto
Aumenta seu nível de ataque em 22 pontos e reduz seu nível de defesa em 11 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca.

Imortal - Aumenta + 3 pontos no Atk Lvl.
Demoníaco – Def Lvl é reduzida em 3 pontos.
Comentários/Dicas: Use com sabedoria, pra quem não tem Jades nos set para poder "recompor" a perda do Nv de defesa que ela causa pode ser além de uma ótima aliada sua pior inimiga, por mais que seu dano suba bastante o seu nv de defesa ficará fragilizado pela redução, nada que futuramente no set End-Game possa ser corrigido com combos nirvana e/ou Jades Preciosas a gosto do jogador equipadas ao set, além também de colares, ornamentos, gravuras e adds de armas que podem sair com Nv de Def. Então saiba a hora certa de trocar as duas.

Magia Branca:
~(Vodu Branco)

Nível inicial: 9
Custo em MP: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Aumenta seu nível de defesa em 66 pontos e reduz seu nível de ataque em 99 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Negra.

Imortal - Aumenta + 5 pontos no Def Lvl.
Demoníaco - Adiciona um buff de -3% cast.
Comentários/Dicas: Esta skill é como se fosse de um certo modo o nosso “Buf de defesa” já que não possuímos um como por exemplo a “Proteção de Ferro” dos sacerdotes, ela nos auxilia quando uma mobada da frost vira pra você, um bos parte para cima com ataques tanto físicos como mágicos e principalmente dentro das Tws e Pvps onde você pode esperar o momento certo para troca-lá para magia negra e desferir um golpe com maior potência, use com sabedoria e irá conseguir escapar de situações complicadas.

Correnteza:
~(Corrente)

Nível inicial: 19
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 45
Tempo de conjuração: 1.3 segundos
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo: Harmonioso
Durante 15 segundos causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.
Imortal - Dano adicional de 1200.
Demoníaco - Duração diminui para 12 segundos.
Comentários/Dicas: Skill muito útil para usar até mesmo em combos, o efeito God tem o atrativo de causar ainda mais dano no debuf, sabe aquele WB espertão que usa véu na TW? jogue a skil nele para que o mesmo tome danos até que saia o efeito do véu, por ser um debuf de dano contínuo o véu não terá efeito na redução. (Maioria dos WBs o meu debuff tira em torno de 100~1400)


Mudanças Ascensão da Dinástia 
Correnteza (GOD/EVIL)
Dano de arma aumentado de 100% para 150%.

Bolha da Vida: ~(Nome prevalece)

Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Nível inicial: 24
Custo em MP: 650
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Cura instantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em 30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos.

Imortal - Remove todos os status negativos (debufs) do conjurador e membros da PT.
Demoníaco – Tempo de espera é reduzido em 5 segundos 
Comentários/Dicas: Nossa curinha básica, excelente skill que te ajuda e muito durante seu UP e mais ainda no suporte junto com o sacerdote ou místico, use quando o WB for fazer uma mobada para ajudar na recuperação de HP dele, se por acaso a skil for God use assim que ele usar o véu para tirar o efeito de redução de movimentos, ajude no suporte da sua PT nas TWs.
Boss do Nirvana mágico que debufa a Defesa Física de todos os membros do grupo, é só prestar atenção na frase que ele manda no geral e soltar a skill logo em seguida e “ba dun tiss” debuff removido antes que possa causar a morte de alguém.


Explosão Tóxica: ~(Canhão Aquático)

Nível inicial: 29
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros, e tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar por 5 segundos.

Imortal - Tem 30% de chance de paralizar o alvo por 3 segundos.
Demoníaco - Tem 50% de chance de adicionar 4518.8 de dano de água contínuo por 6 segundos.
Comentários/Dicas: Esssa skill pode vir a fazer um belo estrago, use com cuidado pois ela é quase que “corpo a corpo” digamos assim, então ao usar em Wrs e outras classes físicas você tem que ter uma certa cautela, se o oponente estiver atordoado ou com efeito do sono o risco é menor, o mesmo vale para os mobs que mesmo sendo mobs mágicos eles irão te dar ataques físicos se aproximar demais deles.
Outra dica boa é em Tws ou PVP você estourar Chi3 usar encanto de velocidade da daimon + alguma skil ou Boticário de imune e cair com ela no meio daquele “bolinho” de players distraídos, o estrago pode ser bem grande, além de engraçdo xD


Rajada Congelante: ~(Fragmentos Glaciais)
 
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralizar o oponente por 4 segundos.

Imortal - Tempo de paralisação aumenta para 6 segundos.
Demoníaco - Chance de paralisar vai para 75%
Comentários/Dicas: Ótima para se usar em uma mobada grande, Frost, Vale Primordial e claro PvP/TW, paralizar uma PT inteira não tem preço, combe seguido de Espirito da Terra e finalize com um outro ataque em área. (Ou alguma outra coisa de sua preferência)

Abundância de Vida:
~(Vigor Fortalecido)

Nível inicial: 44
Alcance: 28.5 Metros
Custo em MP: 450
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático

Aumenta a “habilidade de cura” do alvo; aumenta o efeito curativo das skill em 20%; aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%; reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Abundância de Vida partilha seu tempo de espera com a Prisão de Vida em 90 segundos.

Imortal - Reduz a “espera” do amuleto em 4 segundos.
Demoníaco - Efeito de habilidades de cura aumenta para 25% e de itens de recuperação para 40%.
Comentários/Dicas: Depois da chegada das skills de Morai, onde os místicos ganharam uma Skill com a mesma função e duração muito maior e melhor até, eu particularmente quase não uso mais ela, mas para os iniciantes que jogam com quem ainda não tem a skill, usá la no WB quando ele for fazer uma mobada em frost por exemplo é bem interssante, e claro em você mesmo em missões e afins.


Prisão da Vida: ~(Vigor Diminuído)

Nível inicial: 34
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 2.4 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Reduz a habilidade do alvo se curar; reduz o efeito de cura de skills em 20%; reduz o efeito cura das poções em 30%; aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Prisão de Vida partilha seu tempo de espera com a Abundância de Vida em 90 segundos.

Imortal - Aumenta a espera do amuleto em 4 segundos.
Demoníaco - Efeito de habilidades de cura diminui para 25% e de itens de recuperação para 40%.
Comentários/Dicas: Um dos melhores usos dela é em WBs catapulta em TWs ou em sacerdotes e Magos. (Rei do Purgatório e Deusa Pessegueira pelo seu buff de recuperação de HP)

Maldição do Espírito: ~(Alma Perturbada)


Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 220
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 pontos de chi.

Imortal - A duração aumenta para 15 segundos.
Demoníaco - Aumenta o tempo de conjuração do alvo em 100%.

Comentários/Dicas: Use e abuse dela em duelos/pvp/tw, principais alvos são os sacerdotes, magos e espiritualistas... etc.
(Comece a upar se for se interessar em PvP e duelos, se não deixe para o fim)

Fada das Ondas: ~(Espirito da Maré)

Nível inicial: 59
Custo em MP: 200
Tempo de conjuração: 1.6 segundos
Tempo de espera: 60.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi

Imortal - O efeito de -cast aumenta em 3 segundos.
Demoníaco - Aumenta sua chance de crítico em 20% por 15 segundos.

Comentários/Dicas: Ótima para combos, principalmente no futuro quando se já tem as Skills do 100, quando se está Full Chi, você consegue usá la e lançar as duas skills em grande velocidade, o estrago pode ser assustador dependendo da ocasião, ela é mais aproveitada em níveis mais altos, o consumo de 2 Chi não é muito agradável a Lvs mais baixos.
PS: Se quiser usar o Portal da Cidade em alta velocidade, use ela e em seguida o portal xD
(Pode ser upada mais lentamente, seu uso não será muito interessante abaixo do 9x)

Fúria da Água:
~(Maré Vermelha)

Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 516
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de Espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a seu ataque mágico por 9 segundos. Custa 2 chi.

Imortal - Tem 50% de chance de gastar apenas 1 barra de chi.
Demoníaco - Dano de sangramento aumentando em x1.2 da sua anima.
Comentários/Dicas: Outra Skill que só se torna mais atrativa em Lvs altos pelo consumo de chi, o efeito God é interessante, a porcentagem de consumir apenas 1 Chi é grande e sai com frequência (ao menos comigo) muito interessante seu uso em TWs em alguns momentos de "Olha la um pt com dragão". (Pode ser upada mais lentamente, seu uso não será muito interessante abaixo do 9x)


Queda da Terra: ~(Deslizamento de Terra)

Nível inicial: 10
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 230
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso 

Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra e interrompe a conjuração do alvo, empurrando-o para trás em 18.0 metros.
Imortal - Alcance é aumentado em 3 metros.
Demoníaco -
Tem 30% de chance de adicionar 50% de critico por 4 segundos.

Comentários/Dicas: É realmente uma pensa esse efeito de empurrar funcionar somente no PvE, seria divino se isso fosse aplicado também no PvP, mas contudo seu dano e interrupção de conjuração são ótimos. (Upe sempre que sobrar alma)


Onda de Areia: ~(Nome prevalece)

Nível inicial: 29
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 180
Tempo de conjuração: 1.6 segundos
Tempo de duração: 1.4 segundos
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.
Imortal - Aumenta o dano em 1200.
Demoníaco - Duração diminui para 12 segundos.


Onda de Areia (GOD/EVIL)
Dano de arma aumentado de 200% para 500%.
Tempestade de Areia:

Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Tempo de espera: 6.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático

Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50% por 10 segundos.

Imortal – O alcance aumenta para 10 metros.
Demoníaco - Tem 20% de chance de diminuir a defesa de terra dos inimigos em 20% por 8 segundos.


Alma da Vingança – Reação: ~(Nome prevalece)

Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 255
Tempo de conjuração: 2.1 seconds
Tempo de duração: 1.0 seconds
Tempo de espera: 30.0 Segundos
Arma: Orbe

Cultivo necessário: Ameaçador
Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.

Imortal - A duração aumenta para 10 segundos.
Demoníaco – Tempo de espera é  reduzido em 5 segundos.


Espírito da Terra: ~(Nome prevalece)

Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 516
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 20.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro

Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi


Imortal - Tem 50% de chance não gastar 1 barra de chi.
Demoníaco - A área de efeito da skill é aumentada para 8 metros.


Alma do Espiritualista: ~(Nome prevalece)

Nível inicial: 59
Custo em MP: 500
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
 
Remove todos os efeitos negativos (debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.

Imortal - Fica imune a dano físico por 10 segundos.
Demoníaco - Tem 20% de chance de não gastar 1 barra de chi.


Alma da Vingança – Punição: ~(Alma da Vingança)

Nível inicial: 9
Alcance: 28.0 metros
Custo em MP: 162
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto

Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexão com sucesso custa MP. Esse custo é de 0.4% da Força de Alma do conjurador. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.

Imortal - Não gasta MP ao refletir ataques.
Demoníaco - O ataque refletido é igual a 12% da sua anima.

Alma da Vingança – Choque: ~(Alma do Estonteante)

Nível inicial: 29
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 0.5 seconds
Tempo de duração: 0.8 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
 
Apenas auto-conjuração. Atordoa o inimigo quando você é atacado por 1 segundo. A cada 5000 de Força de Alma, aumenta o atordoamento em 1 segundo. Um atordoamento bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.

"Alma da Vingança – Choque partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Espelho."

Imortal - Cada 4000 de anima aumenta 1 segundo do atordoamento.
Demoníaco - O tempo de atordoamento fixo aumenta para 2 segundos.


Alma da Vingança – Lacre: ~(Alma do Silêncio)

Nível inicial: 39
Alcance: 28.0 Metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 0.9 segundos
Tempo de duração: 2.2 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
 
Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A Força de Alma do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa MP. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.

Imortal - Tempo do lacre aumenta para 5 segundos.
Demoníaco - A chance de causar lacre é 1.2X maior que no nv 10.


Alma da Vingança – Espelho: ~(Alma da Retaliação)

Nível inicial: 59
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 0.3 segundos
Tempo de duração: 1.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
 
Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, o inimigo será afetado pelo mesmo status. Reduz o dano que você recebe em 0,50 de sua Força de Alma. Reflete 0,50 da sua Força de Alma em danos para o atacante. Esse efeito vai reduzir seu MP em 100 pontos. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.

"Alma da Vingança – Espelho partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Choque."

Imortal  - Cura você em 15% do HP máximo.
Demoníaco  - Reflete dano igual a 0.6x sua anima.


Maestria da Água:


Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Aumenta o dano das skills de água em 20%.

Imortal - O dano aumenta em 25%.
Demoníaco – A chance de uma habilidade de água ser critico aumenta em 1%.


Maestria da Terra:


Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Aumenta o dano das skills de terra em 20%.


Imortal - O dano aumenta em 25%.
Demoníaco – A chance de uma habilidade de terra ser critico aumenta em 1%.


Transformação Aquática: ~(Nome prevalece)

Nível inicial: 9
Custo em MP: 200
Tempo de conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
 
Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.
Disponível apenas na água.

Imortal - A velocidade na água aumenta em + 20%.
Demoníaco - O nível de defesa aumenta em + 3.

Sutra Essêncial:
Nivel necessário: 79
MP: 237
Tempo de Conjuração: 0.5 segundos
Tempo de Espera: 90.0 segundos

Aumenta a velocidade de voo sua e de todos do grupo em 60% por 15 segundos.

Demorei a fazer essa skill levando pelo fato de que era ruim, mas para longos voos e TWs e NW ela é ótima, sendo combada com voo acelerado você se transforma em um The Flash dos céus.

Luz de Cristal:

Nivel necessário: 79
MP: 355
Alcance: 28.5 metros
Tempo de Conjuração: 1.5 segundos
Tempo de Espera: 15.0 segundos

Cristaliza vapor de água em um gélido dísparo contra os alvos. Diminuindo em 80% a velocidade de todos atingidos numa linha de 28 metros a sua frente. Causa 1905.5 de dano do elemento água + 300% de dano mágico.

Comentários/Dicas: Excelente, se possível faça assim que chegar no vível necessário

Estas duas skills podem ser retiradas na Ordem de Névoa em Morai, junto ao NPC Yurin, em reforja de equipamento.
Itens Necessários:
Livro Puro: Sombra Negra - Pode ser comprado no NPC - Synea, necessário 7000 em prestígio, custa 1 de influência cada  - 3
Carta do Imperador: Adquirida na missão "Vênus", necessário ter 5000 em prestígio para fazer a quest diária: - 3
Não negociáveis, mas passa pelo banco compartilhado.

Conflito da Bolha de Areia:

Nivel necessário: 100
MP: 600
Alcance: 28.5 metros
Tempo de Conjuração: 1.0 segundos
Tempo de Espera: 10 segundos
Projeta uma onda poderosa de areia contra o alvo. Causando dano mágico +300% + 5475.9 de dano do elemento terra. Tem 50% de chance de silencias o alvo por 5 segundos
- Pode ser retirada na ordem de Corona em Morai, junto ao NPC - Mestre Tao, em reforja de equipamento.
Itens Necessários:
Livro Puro: Luzes Trêmulas - Pode ser comprado no NPC - Observador de Estrelas, necessário 7000 em prestígio, custa 10 de influência cada - 50
Carta do Imperador: Adquirida na missão "Vênus", necessário ter 5000 em prestígio para fazer a quest diária: -10
Não negociável, mas passa pelo banco compartilhado.

Esmagador de Pedras:

Nível inicial: 100
Nivel necessário: 100
MP: 750
Alcance: 28.5 metros
Tempo de Conjuração: 1.0 segundos
Tempo de Espera: 60.0 segundos
Custa 2 Chi
Concentrando toda sua energia. Invoca os espíritos da montanha, esmagando os inimigos a sua volta!
Atacando todos num raio de 8 metros causando dano mágico + 400% + 10.253.1 de dano por terra.
Reduz a velocidade de ataque dos alvos atingidos em 30% por 8 segundos. Custa 2 chi.
- Pode ser retirada na ordem de Iluminados em Morai
Itens Necessários:
Livro Puro: Noite Brilhante - Pode ser comprado no NPC - Inuwen, necessário 7000 em prestígio, custa 10 de influência cada  -50
Carta do Imperador: Adquirida na missão "Vênus", necessário ter 5000 em prestígio para fazer a quest diária: -10
Não negociável, mas passa pelo banco compartilhado.

Comentários/Dicas:
As duas skills são excelentes, ambas com ótimo dano, a Conflito tem a vantagem de não consumir chi e seu efeito com chance de 50% de lacrar o alvo é muito bom para combos. (E o lacre sai bastante)

A Esmagador tem o consumo de 2 chi e sua conjuração é um pouco lenta, mas o efeito é devastador com  seus 400% de dano mágico com base no equipamento, não chega ao nível do Mar de Chamas mas é consideravelmente a skill de maior dano dos espiritualistas.

Tem um combo legal que se pode fazer usando as duas Skills, estando com todas as barras de chi completas, use Fada das Ondas + Conflito + Esmagador, o efeito de instant cast da Fada faz com que ambas saiam em uma velocidade bem grande, sem contar no efeito de aumento do dano mágico que a Fada proporciona e ajuda ainda mais.
Altamente aconcelhavel que se faça as duas assim que possível e após ter conseguido o cultivo 3.




 Névoa da Sombra ~(Upgrade)
Custo em MP: 960
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 300,0 segundos
Faz todos os membros do grupo em 6 metros não poderem ser alvos. Duração de 3,5 a 7,5 segundos, dependendo da Força da Alma (Anima).
Efeito torna-se inválido em 5 ou mais alvos.
Requer 3 Chi
Só é possível ser conseguida na instância Universo Infinito - Avançado, é negociável.
Custo para equipar:
Alma: 5kk's
Moedas: 5kk's
Obs: Sua versão "simples" a Véu da Sombra, pode ser retirada na ordem de Iluminados.
Prestígio necessário: 40
Influência necessária: 15

Ligação Psiônica

Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 757
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 180,0 segundos
Todo dano causado ao alvo, será redirecionado para você. Dura 15 segundos, só pode ser conjurado em um aliado. O dano ao alvo, ainda pode acionar, a Alma da Vingança, do Estonteante ou do Silêncio.
Requer 2 Chi
Retirada na Ordem de Corona em Morai
Prestígio: 3500
Custo de Influência: 675 
Custo para equipar:
Alma: 3kk's
Moedas: 3kk's

Espírito da Falange
Alcance: 28,5 metros

Custo em MP: 909
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 180,0 segundos
Faz o alvo imune a todos os danos durante 10 segundos, recuperando 100% de HP, mas fica atordoado.
Aviso: Impede o alvo de seguir a catapulta nas Guerras Territoriais.

Dica: O efeito de atordoamento, ou stun, só pode ser retirado com a skill "Toque de Vento da Daimon.
Retirada na Ordem de névoa em Morai
Custo para equipar:
Alma: 3kk's
Moedas: 3kk's

Telecinesia

Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 606
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Comanda mentalmente a própria terra para atacar o seu alvo.
Após 12 segundos, o alvo vai receber danos mágicos básicos, 150% de danos básicos de arma e 6.475 de danos de terra.
A habilidade não pode gerar um acerto crítico, mas dobra sua chance de causar um acerto crítico ao causar 1,5x de danos. 
Custa 30 de chi
Retirada na Ordem de Iluminados em Morai
Prestígio: 3500
Custo de Influência: 675 
Custo para equipar:
Alma: 3kk's
Moedas: 3kk's

Conjurar

Custo em MP: 1515
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 10,0 segundos
Clique com o botão direito sobre seu membro de grupo no ícone do painel para, instantaneamente, teletransportá-lo para perto de você.

Só é possível ser conseguida na instância Universo Infinito - Avançado, é negociável.
Custo para equipar:
Alma: 5kk's
Moedas: 5kk's 



Daimon

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